2009年6月23日 星期二

Suparty 的第一場搖滾舞會

那天突然一時興起,把大家招招來 Villamood Piano Bar 搖滾

2009 全新熱鬧滾滾 Suparty 的第一場搖滾舞會就這麼熱鬧開場

有Suparty 的 Prototype Band 的成員 shawn(奶粉狼) 跟 Sinclair Adder 的 DJ 處女秀.

還有一群 Taiwan Furry 的朋友熱情參與.

下次再辦的時候, 歡迎有興趣的朋友一起來玩喔!





感謝 James 提供 Villamood Piano Bar 這麼好的場地

2009年6月11日 星期四

[代發] www.sltaiwan.com 虛擬人生臺灣論壇恢復服務公告

www.sltaiwan.com 虛擬人生臺灣論壇
因電路異常造成服務中斷
經過報修處理後
目前已恢復服務

僅此公告

2009年6月10日 星期三

[代發] www.sltaiwan.com 虛擬人生臺灣論壇故障停機公告

www.sltaiwan.com 虛擬人生臺灣論壇
因故暫停服務
已緊急處理中

謹此公告

2009年6月8日 星期一

[代發]平行世界工作室化妝舞會



[活動時間]
北京時間:2009年6月11日(星期四)晚上10:00開始
SL 時間:2009年6月10日(星期三)早上7:00開始

[活動地點]
"平行世界"SL基地
http://slurl.com/secondlife/intromoto/215/195/4000

詳情諮詢Fall Lynagh、Amanda alex

[節目單]
頭像尋人——認識他(她)嗎?
裝扮選秀——我美,我帥,我做主!
搶答點唱——答對了,你就唱!
搶麥 PK——有麥我就上,愛唱我會贏!

[活動詳情]
平行世界工作室化妝舞會

2009年6月5日 星期五

Portable SecondLife 1-22-11-113941 多國語言USB可攜版

【軟體名稱】:Portable SecondLife 1-22-11-113941 多國語言USB可攜版
【軟體分類】:即時通訊
【軟體性質】:免費
【檔案大小】:68.5 MB
【放置空間】:Bandongo
【解壓密碼】:no
【軟體介紹】:
SecondLife 是林登實驗室(Linden Research, Inc.) 於2003年6月23日所開發的一款網路虛擬世界.
本軟體是林登實驗室(Linden Research, Inc.)所免費提供的登入工具.
讓使用者(居民)可以透過這個軟體使用avatars(化身)互相交流,
居民可以探索,與其他居民社交參加個人和團體的活動,創造物品,或在世界各地旅行.
想了解更多請到 http://www.sltaiwan.com/ 虛擬人生臺灣論壇

[使用方法]將整個壓縮檔解壓縮到隨身碟裡,會出現 PortableSecondLife1-22-11-113941_20090604 資料夾,使用時點選裡面 Second Life 資料夾內的 Secondlife.bat 就可以執行.

【官方網站】
http://secondlife.com/http://secondlife ... nloads.php

【USB可攜版】服務購物網 PortableSoftware服務
http://fuwuwan.blogspot.com/2009/06/por ... 1-usb.html

[下載]

本 Second Life USB可攜版本由服務購物網友情提供
http://www.servnet.net.ru/
http://fuwuwan.blogspot.com/

SL Taiwan & Dreambuilder 正體中文新手包展示地點

SL Taiwan 虛擬人生臺灣論壇與 SL DreambBuilder Group

為了服務 SecondLife 的新玩家,共同推出了 SL Taiwan & Dreambuilder 正體中文新手包,

新手包使用方法簡單
1. 直接點新手包看板可以獲得新手包內容一份
2. 對著新手包看板按 右鍵, 出現原型選單後, 選 Touch 可以加入 DreamBuilder Group &
在瀏覽器打開 SL Taiwan 虛擬人生臺灣論壇, Second Life 社群 - DreamBuilder Group BLOG

我們的理念也受到其他友善社群的支持與協助,目前新手包擺放地點如下,歡迎前往以下取得:

DreamBuilder Group Classroom

Sandbox AT Taiwan Villamood

LectureHall AT WECO SUNNET

NewPlayerCenter AT China Town

2009年5月24日 星期日

再談 Second Life 的無限可能性

  Second Life, 有人說它是個社交遊戲, 有人說它是個網路社群, 也有人說它就是個虛擬社會. 所以, 有人在上面玩遊戲, 有人在上面交朋友, 當然也有人希望在上面賺到錢. Second Life 就是這樣, 不同的人對它有不同的解讀, 不同的想法,不同的需求, 不同的期望. 也因此 Second Life有了無限的可能性, 不少媒體(也許是林登實驗室本身)有意無意的炒作, 許多人前仆後繼的抱著掏金夢, 也有不少人失望而歸.

  夢想是需要實踐的, 更需要規劃, 單打獨鬥不是不行, 卻鮮少有成功的案例, 也因此跟不少前輩玩家聊過之後, 多數抱著悲觀的看法, 因為舉目所見, 親眼見到的成功案例(報章雜誌相關書籍所寫的看看就好)少之又少, 似乎在 Second Life 成功案例從未存在過.

  社群的價值在群聚, 商業活動的價值當然也是在群聚. 群聚就是整合了上下流的經濟鏈, 也跟整體經濟活動的供需有相當的關係, 所以當然不是說通通搬在一起就算是群聚, 而是真正的產生了一連串的供需之後, 群聚才有價值才有意義, 群聚也才能創造社群的價值以及商業活動的價值.

  前段太繞舌?好的, 簡單的說, 就是把餅畫大, 讓大家有飯吃. 有供有需才會產生市場機制, 於是應該要有市場行情, 有市場行情買賣雙方才不吃虧, 交易才能安心, 買賣自然活絡. 市場行情從何而來? 行情必須在共同的品質基礎上才有意義, 有共同的業界品質標準, 市場行情才會被大家所接受.

  Second Life 的供應者一般的認知就是創作者, 因此也就是所謂的人才, 人才必須充足, 產品才會日益精良, 因此人才的培養迫在眉睫, 越多人會創作, 透過人才的交流, 就會促進整體產業技術的提昇. 因此, 新人創作技能的培養, 是我想做的一件事情, 但是能力有限(因為 Oyudo 勉強也只算是個半桶師), 只能一步一步來, 希望有更多優秀的高手能共襄盛舉, 參與培養新人的活動.

  再談到需求, 目前 Second Life 的需求並非沒有, 而這些一般需求暫時也是被滿足的, 乍看之下似乎沒有更多的需求, 這也是許多前輩玩家抱持悲觀的原因. 我的看法剛好有點不一樣, 更多的供給會產生更多的需求, 舉例來說, 個人電腦問世前, 有多少人敢想像將一整間電腦房(以前的電腦功能只類似現在的計算機卻需要一整間房間來置放), DV問世前, 誰會想到一台數十萬的電視台攝影機可以搬回家?

  如果只是因為表面上的市場飽和就說沒有市場, 跟十七八世紀的工廠只會努力生產, 卻無法創造消費者需求有什麼兩樣? SONY也不是一開始就生產現在的高科技產品的, 所以供應者的產業升級是必需的, 尤其在所謂的市場飽和的階段, 這個腳步更應該加快.

  有個供需之後, 還需要有夢想創造者, 舉例來說, 有很多人都會做 Slide, 寫個程式(LSL)把編好的圖放進物件, 就可以翻頁來看. 但是有創意的人想到以這類的技術做基礎, 加上翻頁的程式效果, 就變成虛擬書籍, 加上 Hud & In World 就可以自己看或是與朋友一起看, 基礎技術大家都會, 怎麼透過創意創造出有創意的產品, 就八仙過海, 各顯神通了. 這裡所提到的夢想創造者, 是在產品上發揮創意, 另一種是在商業方面發揮創意, 假設同樣的建築調整後, 運用在不同的需求者, 便是一種商業方面的創意.

  有供,有需,有創意, 這樣整個經濟鏈整個群聚就萬事俱足了嗎?

  當然不是, 目前看到的都只是一些點而已, 點的面積就這麼一點點, 要想將這些點連成線, 再連成面(面積出現了, 大餅才有機會出現), 就需要整合者. 整合者的角色必須瞭解供應端與需求端的狀況, 也需要有創意的敏感度, 更能夠發掘潛在需求及未滿足需求在哪裡. 經過整合後, 真正的產業群聚才會出現, 產業秩序才會出現, 商機才會出現, 商業活動才會活絡. Second Life 的無限可能性在此可以獲得充分的發揮.

  不只一位朋友問我, 我為何這麼積極的探詢各方面的可能性, 積極到類似福音傳道者, 也有朋友問我, 我的具體想法是甚麼, 說真的, 要想三言兩語說清楚還真的不容易, 不論是我寫這一篇, 或是我再看我自己寫的這一篇, 自己感覺都不是那麼容易理解的, 但是希望先運用這篇小文, 分享小小看法, 也藉機回答不少朋友的疑問.

  我們不吝於將想法分享, 也希望大家一起配合, 相互配合才有飯吃, 不然就只當他是個遊戲玩玩就好了.

[此文將不斷編修]